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||| LOS
PELIGROS DE LOS VIDEOJUEGOS PARA LA SALUD
SON DISTINTOS ENTRE HOMBRES Y MUJERES |
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VICENTE S. FONT
MADRID
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Los adultos que juegan habitualmente tienen
más riesgo de sufrir depresión
y ansiedad. Ellas lo utilizan como 'automedicación
digital', ellos sufren obesidad con más
frecuencia
La industria del videojuego factura
1.432 millones de euros tan sólo
en España, más que las del
cine y la música juntos. Una cifra
que debe hacer olvidar, a aquellos que todavía
así lo crean, que las videoconsolas
son un juego de niños, puesto que
cada vez es mayor el número de adultos
aficionados a este tipo de ocio. Sin ir
más lejos, la edad media de los aficionados
a videojuegos suele estar alrededor de los
35 años.
Y son las personas en la franja de edad
adulta las más perjudicadas al realizar
este tipo de actividades. Eso es lo que
afirman un grupo de investigadores de las
universidades de Emory y Michigan (EEUU),
que han descubierto conexiones entre jugar
con videojuegos y algunos riesgos para la
salud. Se analizó a 562 personas
de entre 19 y 90 años, de las que
un 45% dijeron jugar habitualmente (la mayoría
hombres). Se les facilitó un cuestionario
a todos ellos, en el que contestaron a todo
tipo de preguntas sobre su estado de salud
y ánimo, y sobre sus hábitos
cotidianos.
Una de las principales conclusiones que
extrajeron los especialistas es que los
videojuegos afectan de diferente manera
a hombres y mujeres. Así, las usuarias
de estos juegos tienen más riesgo
de sufrir depresión y de tener un
peor estado de salud. Una de las intepretaciones
que ofrecen los autores, liderados por James
B. Weaver, es que ellas utilizan los videojuegos
como "una automedicación digital",
es decir, para evadirse de sus preocupaciones
y cambiar su estado de ánimo. Además,
pueden experimentar reacciones obsesivo-compulsivas,
incluso adicción a la videoconsola.
Los hombres, en cambio, suelen sufrir sobrepeso
u obesidad en mayor medida que los no jugadores.
También pasan mayor tiempo navegando
por Internet y tienden a ser introvertidos.
Además, la asociación entre
unos hábitos sedentarios, la inactividad
intelectual, y el sobrepeso que se observa
en los niños varones tiene grandes
posibilidades de extenderse hasta la edad
adulta.
Ellos prefieren los juegos que incluyan
competición y sean excitantes, además
de para jugar con los amigos; mientras que
ellas optan más por la diversión
y los juegos no competitivos y no buscan
relacionarse con otras personas a través
del videojuego.
Los participantes del estudio aficionados
a jugar fueron preguntados por aquello que
sacrificarían para pasar más
tiempo con la videoconsola. Un 25% respondió
que tiempo libre u otro hobby; un 20% vida
social con amigos o familia, u horas de
sueño; menos de un 10% afirmaron
que dejarían de lado el trabajo o
su educación por estar más
horas frente a la consola.
En un artículo que acompaña
al estudio, publicados ambos en 'American
Journal of Preventive Medicine', el doctor
Brian A. Primack, de la Universidad de Pittsburgh
(Pensilvania, EEUU), afirma que si los juegos
que se realizaban en la antigüedad
(los de toda la vida, podríamos decir)
fomentaban la socialización y estimulaban
el cerebro ayudando a la coordinación
visual, la aparición de los videojuegos
ha potenciado la introversión y el
aislamiento, además de una vida más
sedentaria que acaba desembocando en problemas
de sobrepeso.
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